Perfil

Capacitaciones

  • CURSO: Curso Robótica Aplicada A La Educación (Dic-2023)
  • FACILITADOR: Taller “Innovación Educativa: Un Reto Para El Docente De Educación Superior” (Nov-2023)
  • FACILITADOR: Curso “Desarrollo Profesional (Capacitación), Un Acercamiento Al Modelo Pedagógico Iis2023” (Dic-2023)
  • CURSO: Curso De Genética En Campo Con Énfasis En Baarcoding E Identificación Molecular De La Biodiversidad (May-2023)
  • CURSO: Curso De Genética En Campo Con Énfasis En Baarcoding E Identificación Molecular De La Biodiversidad (Abr-2023)
  • CURSO: Guía De Turismo Local (Ene-2023)
  • FACILITADOR: Conferencia “Una Mirada Hacia La Gestión De Los Recursos Naturales” (Jun-2023)
  • FACILITADOR: Foro “Importancia De Las Áreas Protegidas” (Feb-2024)
  • FACILITADOR: Foro “El Rol Del Estudiante Universitario En Tiempos De Pandemia” (Feb-2024)
  • PASANTÍA: Prácticas Pre Profesionales “Colecciones Científicas Herpetológicas” (Feb-2024)

Grupos I + D + I

  • DIÁLOGO DE SABERES, NUEVAS TECNOLOGÍAS, DIVERSIDAD E INTERCULTURALIDAD EN LA AMAZONÍA

Competencias

  • No registra competencias

Redes de Investigación

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Producción

📙1. REDISCOVERY OF LAURA’S GLASSFROG NYMPHARGUS LAURAE (ANURA: CENTROLENIDAE) WITH NEW DATA ON ITS MORPHOLOGY COLOURATION, PHYLOGENETIC POSITION AND CONSERVATION IN ECUADOR.
Url: https://peerj.com/
Archivo: publicacionpersona/2024/02/06/publicacion_20242693241.pdf
📙2. FIELD-BASED MOLECULAR DETECTION OF BATRACHOCHYTRIUM DENDROBATIDIS IN CRITICALLY ENDANGERED ATELOPUS TOADS AND AQUATIC HABITATS IN ECUADOR.
Url: https://journals.plos.org/plosone/
Archivo: publicacionpersona/2024/03/15/publicacion_2024315145417.pdf
📚1. GAMIFICACIÓN BIOMIMÉTICA: INNOVACIÓN PARA EL DESARROLLO DE MATERIAL DIDÁCTICO BIOINSPIRADO.

Resumen:

La combinación de dos disciplinas, la Gamificación y la Biomimética, representan ser una técnica innovadora para la generación de material didáctico de alto valor agregado. Esta combina los principios del diseño de juegos y el proceso lúdico con el proceso de observar a la naturaleza como fuente de inspiración para generar nuevas tecnologías, innovaciones y resolver problemas humanos.

 

El proceso de aprendizaje de la biomimesis integrado al diseño de juguetes didácticos y actividades lúdicas, facilita la comprensión de áreas de la ciencia y sostenibilidad (social, ecológico y económico) a favor de la praxis docente y el emprendimiento.

 

El proyecto permite fortalecer procesos creativos y propuestas disruptivas al momento de aplicarlos a proyectos de innovación, con oportunidades de impacto a nivel socio económico y cultural. Además, fomenta el conocimiento de nuevas metodologías teóricas-prácticas del prototipado y diseño de material didáctico que pueda ser aplicado a diferente público objetivo, con enfoques de igualdad de género o medio ambiente.

 

Motiva el enriquecimiento a través del intercambio de experiencias en debates de enfoque lúdico de memoria ancestral y cultura a través de prototipos biomiméticos. Y permite la Integración y asimilación de enfoques interdisciplinarios como la innovación educativa de productos …

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