Perfil
- Licenciado/A En Educacion En Ciencias Experimentales (3ER. NIVEL)
Capacitaciones
- NO tiene capacitaciones en los 2 ultimos años
Grupos I + D + I
- No pertenece a ningún grupo
Competencias
- No registra competencias
Redes de Investigación
Producción
📙1. EDUCACIÓN, CIENCIA Y PROCESOS DE FORMACIÓN.
publicacionpersona/2025/03/26/publicacion_2025326105040.pdf📚1. GAMIFICACIÓN BIOMIMÉTICA- FASE II: HORIZONTES TRANSDISCIPLINARES Y TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTOS.
Ver más ...
📚2. GAMIFICACIÓN BIOMIMÉTICA: INNOVACIÓN PARA EL DESARROLLO DE MATERIAL DIDÁCTICO BIOINSPIRADO.
La combinación de dos disciplinas, la Gamificación y la
Biomimética, representan ser una técnica innovadora para la generación de
material didáctico de alto valor agregado. Esta combina los principios del
diseño de juegos y el proceso lúdico con el proceso de observar a la naturaleza
como fuente de inspiración para generar nuevas tecnologías, innovaciones y
resolver problemas humanos.
El proceso de aprendizaje de la biomimesis integrado al diseño de
juguetes didácticos y actividades lúdicas, facilita la comprensión de áreas de
la ciencia y sostenibilidad (social, ecológico y económico) a favor de la
praxis docente y el emprendimiento.
El proyecto permite fortalecer procesos creativos y propuestas
disruptivas al momento de aplicarlos a proyectos de innovación, con oportunidades
de impacto a nivel socio económico y cultural. Además, fomenta el conocimiento de nuevas metodologías
teóricas-prácticas del prototipado y diseño de material didáctico que pueda ser
aplicado a diferente público objetivo, con enfoques de igualdad de género o
medio ambiente.
Motiva el enriquecimiento a través del intercambio de experiencias en debates de enfoque lúdico de memoria ancestral y cultura a través de prototipos biomiméticos. Y permite la Integración y asimilación de enfoques interdisciplinarios como la innovación educativa de productos …
Ver más ...