Fernandez Diego

diego.fernandez@unae.edu.ec
Ecuador

Perfil

  • Licenciado En Ciencias De La Educacion En La Especializacion De Lengua, Literatura Y Lenguajes Audiovisuales (3ER. NIVEL)

Capacitaciones

  • TALLER: Construcción De Aulas Iconográficas En Moodle (Ago-2020)
  • TALLER: Diseño De Páginas Web A Través De Wix (Ago-2020)
  • TALLER: Uso Del Padlet En El Aula Virtual (Ago-2020)
  • CURSO: Herramientas Virtuales Para La Educación (Jul-2020)
  • CURSO: Formación De Tutores De Nivelación Especializados En Modalidad En Linea (Jun-2020)
  • CURSO: La Tecnología En La Educación: Desarrollo De Competencias Digitales En Plataformas Virtuales (Mar-2019)
  • CURSO: Herramientas 2.0 Para Docentes (Feb-2017)
  • CONGRESO: Xi Encuentro Sobre Literatura Ecuatoriana Alfonso Carrasco Vintimilla (Oct-2011)
  • CONGRESO: Ii Jornadas De Investigación Ciencias Sociales Y Humanidades (Jul-2011)
  • CURSO: Curso De Novela Policial El Caso Ecuatoriano (Abr-2011)
  • SEMINARIO: Metodológica De La Investigación (Mar-2011)
  • CONGRESO: Encuentro Sobre Literatura Ecuatoriana Alfonso Carrasco Vintimilla (Nov-2008)
  • CONGRESO: Pensamiento Social Latinoamericano Perspectivas (Jun-2008)

Grupos I + D + I

  • NEUROEDUNAE

Competencias

  • No registra competencias

Redes de Investigación

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Producción

📙1. LA PEDAGOGÍA TEATRAL COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE.
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Url: https://publicaciones.ucuenca.edu.ec/ojs/index.php/revpos/index
Archivo: publicacionpersona/2020/09/14/publicacion_2020914222939.pdf

Resumen:

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📙2. LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA PARA MOTIVAR EL APRENDIZAJE DE LA LECTURA CRÍTICO- REFLEXIVA.
PlumX Metrics
Url: https://ojs.southfloridapublishing.com/ojs/index.php/jdev/article/view/369
Archivo: publicacionpersona/2023/10/23/publicacion_20231023214338.pdf

Resumen: EN EL PRESENTE ARTÍCULO SE REVISÓ A LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA DE LAS METODOLOGÍAS ACTIVAS PARA MOTIVAR EL APRENDIZAJE DE LA LECTURA CRÍTICA-REFLEXIVA MEDIANTE LA ADECUACIÓN DE AMBIENTES Y LA ACTIVACIÓN DE LOS TIPOS DE JUGADORES. EL OBJETIVO FUE EXPONER A LA GAMIFICACIÓN COMO UNA ESTRATEGIA INNOVADORA EN LA EDUCACIÓN, QUE APORTA A LOS PROPÓSITOS FORMATIVOS DE LOS ESTUDIANTES, A LA CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO Y AL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO, PARTIENDO DE SU CONCEPTUALIZACIÓN Y ANÁLISIS. PARA ESTO, SE REALIZÓ UNA REVISIÓN BIBLIOGRÁFICA EXHAUSTIVA EN REVISTAS ESPECIALIZADAS, LIBROS DIGITALES Y METABUSCADORES CON OPERADORES BOOLEANOS. COMO RESULTADO SE PLANTEÓ UNA TAXONOMÍA QUE INVOLUCRA A LAS METODOLOGÍAS ACTIVAS CON LA ESTRATEGIA DE LA GAMIFICACIÓN PARA ESTABLECER UNA SECUENCIA DIDÁCTICA QUE PUEDAN UTILIZAR LOS DOCENTES Y, DE ESTA MANERA, EVITEN LAS CONFUSIONES CONCEPTUALES AL MOMENTO DE PLANIFICAR.

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