Plaza Jose

jose.plaza@unae.edu.ec
Ecuador

Perfil

  • Licenciado/A En Educacion En Ciencias Experimentales (3ER. NIVEL)

Capacitaciones

  • CURSO: Capacitación Para El Diseño Y Creación De Productos Audiovisuales Para Promover La Comunicación Y Promoción Científica (Nov-2025)
  • CONGRESO: Congreso De Internacionalización Para La Ciencia, Tecnología E Innovación - 2025 (Sep-2025)
  • CURSO: Curso Realidad En Tres Dimensiones: Curso Avanzado De Modelado Para Docentes Innovadores (Oct-2025)
  • CURSO: Eu Cybernet – Curso De Concientización Sobre Higiene Cibernética (Ago-2025)
  • CURSO: Análisis De Datos Cualitativos Y Mixtos Con Maxqda (Abr-2025)
  • CURSO: Acercamiento Al Modelo Educativo- Pedagógico De La Unae (Feb-2025)
  • CURSO: Diseño, Gestión, Dirección Y Seguimiento De Proyectos De Cooperación Internacional (Sep-2024)
  • FACILITADOR: Taller De Fundamentos Básicos En Blender Y Unity (Jul-2023)
  • CURSO: Procedimiento Para La Escritura Científica Y La Publicación De Artículos (Mar-2023)
  • TALLER: Iv Jornadas Ecuatorianas De Geogebra (Jul-2022)
  • CONFERENCIA: Ansiedad Y Expectativas En El Ámbito Universitario (Feb-2022)
  • CONFERENCIA: Higiene Del Sueño, Como Tener Un Sueño Reparador (Feb-2022)
  • TALLER: ¿Por Qué Debes Estar En Actividad? (Dic-2021)

Grupos I + D + I

  • EUREKA 4I

Competencias

  • PEDAGOGÍA EN CIENCIAS EXPERIMENTALES
  • TECNOLOGÍA EDUCATIVA
  • INVESTIGACIÓN MIXTA
  • APRENDIZAJE COOPERATIVO Y COLABORATIVO

Redes de Investigación

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Producción

📙1. TUTORÍA ENTRE IGUALES: UNA ALTERNATIVA DIDÁCTICA ENFOCADA EN MEJORAR EL RENDIMIENTO ACADÉMICO EN MATEMÁTICAS.
Url: https://www.riied.org/index.php/v1/index
Archivo: publicacionpersona/2025/02/14/publicacion_202521411223.pdf

Resumen: ESTE ARTÍCULO CIENTÍFICO TIENE COMO OBJETIVO IMPLEMENTAR UNA ALTERNATIVA DIDÁCTICA ENFOCADA EN LA TÉCNICA DE TUTORÍA ENTRE IGUALES PARA MEJORAR EL RENDIMIENTO ACADÉMICO EN MATEMÁTICAS EN LOS ESTUDIANTES DEL DÉCIMO E DE LA UNIDAD EDUCATIVA LUIS CORDERO. PARA EL CUMPLIMIENTO DE ESTE OBJETIVO, SE REALIZA UN ESTUDIO CUASIEXPERIMENTAL CON ENFOQUE MIXTO DONDE SE TIENE UN GRUPO CONTROL Y OTRO EXPERIMENTAL LO CUAL AYUDA A MEDIR EL IMPACTO DE LA TÉCNICA TUTORÍA ENTRE IGUALES EN COMPARACIÓN DE LA METODOLOGÍA TRADICIONAL. ENTRE LOS INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS EMPLEADOS, DESTACA EL USO DE UN PRETEST Y POSTEST QUE SIRVE PARA CONOCER EL RENDIMIENTO ACADÉMICO INICIAL Y FINAL DE LA MUESTRA ESTUDIADA. LA IMPLEMENTACIÓN DE LA TÉCNICA ANTES DESCRITA TIENE 3 FASES LAS CUALES SON: PREPARACIÓN, EJECUCIÓN Y EVALUACIÓN. LOS RESULTADOS INDICAN QUE LA TÉCNICA TUTORÍA ENTRE IGUALES ES EFECTIVA PARA MEJORAR HABILIDADES SOCIALES TALES COMO LA COMUNICACIÓN ENTRE ESTUDIANTES Y LA RESPONSABILIDAD TANTO INDIVIDUAL COMO COLECTIVA. ADEMÁS, TIENE UN EFECTO POSITIVO EN EL RENDIMIENTO ACADÉMICO, DADO QUE, EL GRUPO EXPERIMENTAL OBTUVO MEJORES RESULTADOS EN EL POSTEST, TRABAJOS EN CLASE Y EVALUACIONES INDIVIDUALES.

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📙2. LEVELS OF VIRTUAL REALITY IMMERSION AND THEIR USE IN EDUCATION: A SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW.
Url: https://ijlter.org/index.php
Archivo: publicacionpersona/2025/05/14/publicacion_2025514103651.pdf

Resumen: VIRTUAL REALITY TRANSFORMS TRADITIONAL EDUCATIONAL PARADIGMS BY OFFERING DYNAMIC AND PERSONALIZED SPACES FOCUSED ON STUDENTS’ NEEDS. THUS, IT IS CRUCIAL TO UNDERSTAND THE DIFFERENT LEVELS OF IMMERSION FOR EFFECTIVE AND PRACTICAL IMPLEMENTATION IN EDUCATIONAL CONTEXTS. THIS ARTICLE AIMED TO IDENTIFY AND ANALYZE THREE LEVELS OF VIRTUAL REALITY AND ITS CHARACTERISTICS IN THE ACADEMIC CONTEXT, AND EXAMINED ITS PARTICULARITIES AND ADVANTAGES. THE RESEARCHERS CONDUCTED A SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW FOLLOWING THE PREFERRED REPORTING ITEMS FOR SYSTEMATIC REVIEWS AND META- ANALYSES PROTOCOL TO ATTAIN THIS OBJECTIVE. USING THE SCOPUS DATABASE, THE RESEARCHERS ANALYZED ACADEMIC ARTICLES RELATED TO DIFFERENT LEVELS OF VIRTUAL REALITY IMMERSION PUBLISHED FROM 2014 TO 2024 IN ENGLISH AND SPANISH. THESE ARTICLES WERE SELECTED USING DESCRIPTORS ASSOCIATED WITH THE USE OF VIRTUAL REALITY IN EDUCATION, DOUBLE-BLIND PEER REVIEW, AND EMPIRICAL STUDIES ABOUT VIRTUAL REALITY IMPLEMENTATION IN EDUCATIONAL CONTEXTS. THIS RESULTED IN IDENTIFYING 58 ARTICLES; HOWEVER, OF THIS NUMBER, 23 FULFILLED ALL THE INCLUSION CRITERIA. THE RESULTS SHOWED THAT THREE LEVELS OF IMMERSION POSITIVELY IMPACT STUDENTS’ LEARNING RESULTS. THE NON-IMMERSIVE VIRTUAL REALITY OFFERS A BALANCE BETWEEN ACCESSIBILITY AND IMPROVED INTERACTION, WHILE SEMI AND FULLY IMMERSIVE VIRTUAL REALITY PROVIDE EXPERIENCES THAT ENHANCE STUDENTS’ MOTIVATION AND KNOWLEDGE RETENTION, PARTICULARLY IN AREAS SUCH AS MEDICINE …

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📙3. REALIDAD VIRTUAL Y EDUCACIÓN: RETOS Y PROPUESTAS DESDE ACTORES EDUCATIVOS DEL BACHILLERATO PÚBLICO EN ECUADOR.
Url: https://dialnet.unirioja.es/servlet/revista?codigo=27721
Archivo: publicacionpersona/2024/03/03/publicacion_202433201521.pdf

Resumen: EL OBJETIVO DE LA PRESENTE INVESTIGACIÓN FUE ANALIZAR LOS RETOS Y PROPUESTAS PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL (RV) EN LA EDUCACIÓN, ESPECÍFICAMENTE DESDE LAS PERCEPCIONES DE ACTORES DEL BACHILLERATO PÚBLICO EN ECUADOR. SE LLEVÓ A CABO UN ESTUDIO CON UN ENFOQUE MIXTO, DE ALCANCE DESCRIPTIVO EXPLORATORIO. SE APLICARON TÉCNICAS DE ENCUESTA Y GRUPO FOCAL A UNA POBLACIÓN DE 463 ESTUDIANTES DEL BACHILLERATO DE LA UNIDAD EDUCATIVA LUIS CORDERO. PARA EL ABORDAJE CUALITATIVO SE RECURRIÓ A LA SELECCIÓN DE SEIS INFORMANTES CLAVES QUIENES APORTARON INFORMACIÓN RELEVANTE DESDE SU EXPERIENCIA COMO DOCENTES. LOS RESULTADOS EVIDENCIARON DEFICIENCIAS EN LA UNIDAD EDUCATIVA EN CUANTO AL DESARROLLO DE APRENDIZAJE EXPERIMENTAL, EL USO DE LABORATORIOS Y EL ACCESO A LA TECNOLOGÍA. SE IDENTIFICÓ QUE LA INFRAESTRUCTURA DE LA UE Y LA PREDISPOSICIÓN E INTERÉS DE DOCENTES Y ESTUDIANTES SON FAVORABLES PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE LA RV EN LA ENSEÑANZA DE BIOLOGÍA Y QUÍMICA A TRAVÉS DE LABORATORIOS VIRTUALES. SE CONCLUYÓ QUE LA RV PUEDE SER UNA HERRAMIENTA EFECTIVA PARA MEJORAR LA ENSEÑANZA EXPERIMENTAL EN BIOLOGÍA Y QUÍMICA EN LA UE LUIS CORDERO. SE RECOMIENDA LA IMPLEMENTACIÓN DE LABORATORIOS VIRTUALES PARA APROVECHAR EL POTENCIAL DE LA RV Y MEJORAR LA CONEXIÓN ENTRE TECNOLOGÍA Y PRÁCTICA …

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📙1. LA METODOLOGÍA TRADICIONAL FRENTE AL EMPLEO DE HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE MATEMÁTICAS.
📙2. BIOCHEM ARSIMLAB.
📙3. REALIDAD VIRTUAL PARA LA ENSEÑANZA EXPERIMENTAL DE BIOLOGÍA – ENSEÑANZA DE LA MICROSCOPÍA A TRAVÉS DE REALIDAD VIRTUAL..
📙4. REALIDAD VIRTUAL PARA LA ENSEÑANZA EXPERIMENTAL DE BIOLOGÍA – EXPLORACIÓN DEL APARATO DIGESTIVO A TRAVÉS DE REALIDAD VIRTUAL.
📚1. BIOCHEM-ARSIMLAB.

Resumen:

El desarrollo y ejecución de actividades experimentales dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje de las ciencias, es de vital importancia, tanto por la consolidación de la parte teórica y apropiación del conocimiento, como por el desarrollo de habilidades y destrezas investigativas que aportan al estudiante. Adicionalmente, las prácticas de laboratorio contribuyen a potenciar el conocimiento procedimental, la metodología científica, el desarrollo del razonamiento abstracto y el pensamiento crítico y creativo. (Rua & Alzate, 2012).


El empleo de laboratorios, dentro de la academia permite a los estudiantes aprender mediante la experiencia y poner en práctica el método científico de ensayo y error. A través de la experiencia, el estudiante logra un aprendizaje significativo y el proceso de enseñanza aprendizaje se hace más activo, interesante y participativo, tanto para el alumno como para el docente (Macas Soto, 2020; Rua & Alzate, 2012).


A pesar de las ventajas antes mencionadas, la actividad experimental es una realidad difícil de poner en marcha, debido a la falta de laboratorios en la mayor parte de las instituciones educativas del país, en efecto, casi la totalidad de instituciones educativas públicas adolecen de laboratorios, o a su vez, el equipamiento instrumental de los mismos es deficiente, tal …

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📚2. ESTUDIO DE LA SITUACIÓN DE LA FUNCIÓN SUSTANTIVA DE INVESTIGACIÓN Y FORMACIÓN DE CUARTO NIVEL EN LA UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN - UNAE.

Resumen:
En un mundo globalizado, para entender los cambios en la educación, se necesita estudiar las estructuras sociales y contextuales que giran alrededor de la misma. Las sociedades modernas son dinámicas y cambiantes por lo que, para promover una educación de calidad para todos y todas, es importante investigar los fenómenos existentes; mismos que influyen positiva o negativamente en su desarrollo y facilitan o limitan el acceso al sistema educativo.

La Universidad Nacional de Educación, como lo establece su misión y visión, tiene la responsabilidad de proponer soluciones efectivas y viables que ayuden a mejorar el sistema educativo ecuatoriano. Una de esas soluciones es la formación inicial de nuevos docentes a través de modelos educativos y pedagógicos innovadores y de vanguardia, no obstante, es necesario mirar más allá de las aulas para explorar los factores socioculturales y contextuales que afectan la educación. Aquello se puede lograr mediante procesos de investigación científica rigurosos y basados en evidencias, que con sus resultados contribuyan y enriquezcan la docencia en todos los niveles educativos, la formación académica de los futuros docentes, el entendimiento de los diferentes factores que promueven o impiden una educación de calidad, entre otros. Todo esto en búsqueda de solución a problemas …

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📚3. NARRATIVAS DIGITALES INTERCULTURALES: CARTILLAS PEDAGÓGICAS INTERACTIVAS PARA LA PRESERVACIÓN DE SABERES ANCESTRALES, SOSTENIBILIDAD AMBIENTAL Y EQUIDAD DE GÉNERO.

Resumen:
El presente proyecto propone el diseño y construcción de cartillas pedagógicas interactivas a través de realidad extendida, centradas en tres áreas fundamentales: saberes ancestrales, sostenibilidad ambiental y enfoque de género, utilizando la comunidad de Yunguilla como estudio de caso. Esta iniciativa surge como respuesta a uno de los problemas estructurales más persistentes en la educación ecuatoriana: el uso de metodologías tradicionales descontextualizadas que no responden a las realidades socioculturales específicas de las comunidades ni a las necesidades de aprendizaje contemporáneas de los estudiantes.
La implementación de tecnologías de Realidad Extendida (XR) representa el eje innovador del proyecto, aprovechando su capacidad para generar experiencias multisensoriales que facilitan el aprendizaje experiencial y situado, ya que investigaciones recientes han demostrado que estas tecnologías inmersivas mejoran significativamente el compromiso y la eficacia del aprendizaje, permitiendo a los estudiantes interactuar y experimentar en entornos simulados que serían difíciles o costosos de replicar físicamente.
Metodológicamente, el proyecto se desarrollará bajo un enfoque cualitativo mediante un estudio de caso narrativo, permitiendo la inclusión cronológica de las experiencias de los participantes de Yunguilla. La pregunta central de investigación busca determinar en qué medida la creación de material didáctico interactivo contribuye a la preservación de saberes ancestrales y sostenibilidad …

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